
Deep Company
A downloadable game for Windows
DeepCompany is a co-op deep-sea hunting game for 1-4 players. Dive into the dark, track fish with your harpoon, wrestle your catch in a reeling minigame - and make it back to the submarine before your oxygen runs dry.
Every dive is a gamble. The deeper and richer it gets, the more it costs you: pressure crushes, your flashlight gives you away to predators, and a full bucket of loot is speed you no longer have when you need to run.
What's in it
- The shot is the entry, the catch is the fight. Seven distinct reeling verbs: haul, modulate the line tension, hit the strike window, parry the lunge, wrestle it down with a friend, crank the winch to a tempo, keep the thing in your crosshair. Each species has its own sequence of phases.
- 20 species that behave differently. Shoot one sardine and the whole shoal turns on you. The moray only strikes at your back. The anglerfish knocks out your flashlight. The Blind One hunts by sound - stand still and it never finds you. The glass creature is only visible inside your own light cone.
- Flooded caves. A multi-storey maze of rooms and tunnels buried under the seabed, regenerated every day. Rooms hold breathable air pockets; tunnels are a held-breath sprint between them.
- Oxygen, pressure, stamina. Depth does not forgive. Carried weight costs speed rather than air - but the long way home is longer with a full bucket.
- The loot loop. Haul your catch back, sell it, buy upgrades: bigger tank, propeller, stronger harpoon, roomier bucket. Money and upgrades are shared by the whole crew.
- Zones and progression. From the warm reef down to the midnight abyss and the trench. Each deeper zone unlocks by succeeding, and each has its own fauna, palette and pressure limit.
- A day has a rhythm. Calm, then the Hunt - when something comes looking for you. Miss the departure and your catch stays on the sea floor.
- Proximity voice chat and a wardrobe room with a real mirror: suit colours and hats, so you can tell who is who down there.
- English and Ukrainian interface.
Playing together
One player hosts, the others join. On a local network the game shows up in the list automatically. Over the internet you need port 7777 forwarded, or any virtual LAN (Radmin VPN, Hamachi, ZeroTier) - then just enter the host's IP.
Controls
WASD move, Shift dash, Space/Ctrl up-down, LMB fire and reel, RMB aim, F flashlight, E interact and help a teammate, Q shove, R (hold) cut the line, 1/2 harpoon/bucket, M mute mic, Esc pause and settings.
Before you start
- Older hardware / laptops: the settings have a Low quality preset that turns off the expensive things (volumetric fog, SSIL/SSAO, shadows) and roughly halves frame time.
- macOS: the build is not notarised. Install it through the itch app and it will just launch. If you downloaded the zip in a browser and macOS claims the app is damaged, open System Settings - Privacy & Security and press Open Anyway. The microphone may not work on macOS in this build.
This is a prototype
A vertical slice, not a finished game: a few evenings of content, rough balance, plenty of bugs. Tell me in the comments what broke and what bored you - right now that is the most useful thing anyone can do for it.
DeepCompany - кооперативна гра про полювання в глибині для 1-4 гравців. Пірнай у темряву, вистежуй рибу гарпуном, приборкуй здобич у міні-грі вивуджування - і встигни вернутися в субмарину, поки не скінчився кисень.
Кожне занурення - парі. Що глибше й багатше, то небезпечніше: тиск ламає, ліхтар видає тебе хижакам, а повне відро вантажу забирає швидкість втечі. Виконуй квоту, продавай улов і йди ще глибше.
Що всередині
- Полювання й вивуджування. Постріл - це лише вхід. Далі 7 різних прийомів ловлі: тягни, дозуй натяг, лови вікно удару, парируй ривок, борися вдвох, крути лебідку, тримай ціль у прицілі. У кожного виду свій набір і свої фази.
- 20 видів з власною поведінкою. Косяк сардин лютує, коли підстрелиш одну. Мурена б'є лише в спину. Вудильник вибиває ліхтар. Безока полює на ЗВУК - стій тихо, і вона тебе не побачить. Прозора тварюка видна лише в промені твого ліхтаря.
- Затоплені печери. Під піском - багатоповерховий лабіринт кімнат і тунелів, згенерований наново щодня. Кімнати - точки дихання, тунелі - напружений заплив на затримці.
- Кисень, тиск, витривалість. Глибина не прощає. Вага улову коштує швидкості, а не повітря - але додому з нею йти довше.
- Петля здобичі. Тягни улов у субмарину, продавай, купуй апгрейди: більший балон, пропелер, сильніший гарпун, місткіше відро. Гроші й апгрейди - спільні на екіпаж.
- Зони й прогресія. Від теплого рифу до опівнічної безодні й западини. Кожна глибша зона відмикається успіхом, і в кожної своя фауна, палітра й тиск.
- Ритм дня. Спокій, потім Полювання - і за тобою приходить мисливець. Не встиг на відчалення - улов лишається на дні.
- Голосовий чат за відстанню і гардероб із дзеркалом: колір костюма й капелюхи, щоб було видно, хто де.
- Українська та англійська мови інтерфейсу.
Як грати разом
Один створює гру, решта приєднуються. У локальній мережі гру видно в списку автоматично. Через інтернет потрібен проброшений порт 7777 або будь-яка віртуальна LAN (Radmin VPN, Hamachi, ZeroTier) - тоді просто введіть IP хоста.
Керування
WASD рух, Shift ривок, Space/Ctrl вгору-вниз, ЛКМ постріл і тяга, ПКМ приціл, F ліхтар, E взаємодія і допомога напарнику, Q штовхнути, R (утримати) обрізати ліску, 1/2 гарпун/відро, M мікрофон, Esc пауза й налаштування.
Перед запуском
- Слабке залізо / ноутбук: у налаштуваннях є пресет якості Низько - він гасить найдорожче (об'ємний туман, SSIL/SSAO, тіні) і дає приблизно вдвічі менший час кадру.
- macOS: збірка не нотаризована. Став через застосунок itch - тоді вона запуститься сама. Якщо качав zip з браузера і система пише, що застосунок пошкоджено, відкрий System Settings - Privacy & Security і натисни Open Anyway. Мікрофон на macOS у цій версії може не працювати.
Це прототип
Вертикальний зріз, а не готова гра: контенту на кілька вечорів, баланс сирий, багів вистачає. Пишіть у коментарях, що зламалося й що було нудно - це найкорисніше, що можна зараз зробити для гри.
| Published | 1 day ago |
| Status | Prototype |
| Platforms | Windows |
| Author | Danmamaz |
| Genre | Survival |
| Tags | Atmospheric, Co-op, First-Person, Fishing, Godot, Horror, Low-poly, Multiplayer, Singleplayer, underwater |
| AI Disclosure | AI Assisted, Code, Graphics, Text |






Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.